3)六百一十 危!川哥!危!(求订阅~)_我的硬核音乐生涯
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  景色。”

  瓦尔兹也丝毫不掩饰自己的赞赏。

  “是啊,而且你或许没注意到,李文音的指挥功力,居然完完全全不弱于我这个老头子了!或许经验上还差了不少,但灵性上真的已经超越了我这个老家伙了!”

  说罢,瓦尔兹感叹了起来。

  “那句华国的古话是怎么说的来的?.......哦!当真是一代新人换旧人!”

  “而且,无论是繁琐复杂到极致,欣赏门槛极高的《尼伯龙根》,还是这看起来朴实无华,没什么欣赏门槛的《自新大陆》,都具有极高的艺术价值!”

  “这音乐......”

  两位大师交流了一下目光,真的不知道该用什么词语形容现在的感受。

  “属实是让李文音给玩明白了啊!”

  卡尔隆德与瓦尔兹的对话,正是从宏观,客观的角度,来看待两个作品的受众。

  对于音乐作品探索的难易度,会对不同的群体造成不同的感官。

  像是《尼伯龙根》,正是因为很难,所以,绝大多数的人在试图发掘其更深层的美感的时候,会因为更难,所以出现被劝退的情况。

  失去耐心,失去信心,或者是难以理解,难以感悟。

  就像是游戏一般。

  相比之下,还是简单一些的小游戏更能让人轻松入手,得到娱乐休闲!

  但音乐家们,就好像是游戏领域中的顶尖玩家一般。

  普通难度的游戏没办法让他们感受到快乐与愉悦。

  而很多一眼就看懂的快餐音乐,更是让自己失去了探索作品后的满足感。

  但也正是《尼伯龙根》的复杂与极高的艺术性,让这些音乐家们为之疯狂。

  每每探索出一个细节后,那种愉悦感便由内而外的发散出来,并且继续探寻下一个细节,然后试图通过其中出现的亮点,用于自己的作品,或是将这部作品表演出来。

  正是因为探索的非常困难,当达成目标后,这样的成就感与满足感也就越强烈!

  但李文音的这首《自新大陆》。

  相比《尼伯龙根》来说,当真简单许多。

  但这不代表《自新大陆》就失去了探索作品后的满足感!

  反而两相对比之下,李文音的可贵之处便更加体现了出来!!

  在音乐的世界里.......

  不,或者说,任何方方面面的精神文化的娱乐中。

  包括影视,音乐,美术,文学等多方面来说。

  无论多么愉悦的享受,都会随着时间的推移,以及不断的重复欣赏,逐渐变得无聊甚至烦躁。

  如果拿游戏来说,内容越少的游戏,烦躁无聊来的越快,而市场上所谓的一些“口水”洗脑歌曲,也会因为空洞,让听众更快的感觉到烦躁。

  就好像一开始的李文音。

  从不断的提升自身的技巧上手,真正做到精通一道,能够做出真正高水平实质性的“内容”后,才真正放眼所谓“

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